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Scope realista

Comum à maioria dos jogos de FPS, a representação das lunetas de grande aproximação nem sempre é realista. Em Battlefield 3 não é diferente, quando o jogador aplica o zoom em miras de menor alcance é possível ver a imagem dentro e fora da mira, deixando evidente a aproximação que o acessório proporciona. No entanto, a situação é diferente para miras com maior aproximação, no caso das lunetas de aproximação maior que 6x.
Veja abaixo uma exemplificação do que acontece com as miras, e como realmente as miras de maior alcance deveriam ser representadas. Parece bobeira, mas são detalhes pequenos que fazem que o jogo seja diferente e inovador.

Categorias:Notícias
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