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Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Novo sistema de especializações em BF4

agosto 13, 2013 Deixe um comentário

Foi anunciado oficialmente o que já havia sido constatado nos vídeos e gameplays de Battlefield 4 na E3 e na versão Alpha a respeito de como seria e como funcionaria as especializações que apareceram no Battlefield 3 pela primeira vez.

Este sistema vai funcionar da seguinte forma: Um barra com com 5 niveis (cada um seria uma especialização) estara na tela,para ir completando a barra ao longo do jogo sera preciso acumular squad points (reviver amigo, dar munição, entre outros). A cada vez que um nível é alcançado, uma especialização ficará disponível para toda a squad, isso porque os pontos são conseguidos coletivamente. Assim a cada partida a barra começara zerada e os jogadores têm de conseguir os pontos para desbloquear as especializações.

Esse recurso recebeu o nome de Field Upgrades, e provavelmente pode ser que seja possivel escolher quais especializações utilizar no jogo, mas não a ordem que irão aparecer, esta que deve ser definida pela qualidade e valor da especialização durante o jogo.

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Nível de destruição em Battlefield 4 será parecido com a de Bad Company 2

De acordo com a DICE eles aumentaram a destruição em Battlefield 4 para alcançar o nível visto em Bad Company 2.

 

Quando se trata de destruição, Battlefield 3 regressa comparado ao Bad Company 2. Nele você poderia deixar construções inteiras no chão, o que na maioria das vezes não era possível no BF3.
Em uma entrevista recente a DICE admite que eles não estavam satisfeitos com o nível de destruição do Battlefield 3 e irão melhorar isso no Battlefield 4.
Quando perguntado sobre a destruição do novo jogo, Aleskander Grondal diz:
“Eu acho que em Bad Company tínhamos um nível de destruição melhor do que temos em Battlefield 3, e somos os primeiros a admitir isso. BF3 não trouxe exatamente o que queríamos nesse ponto, então iremos melhorar nesse ponto.”
Grondal acrescentou que as construções vão ter o mesmo nível de destruição que vimos em Bad Company 2. Porém, nem todas as construções serão completamente destruíveis. Por exemplo, as fachadas dos prédios em Siege of Shanghai podem não ser derrubadas,  ao contrário do que acontece em Battlefield 3.
Grandes prédios e arranha-céus continuarão intactos em Battlefield 4. Construções menores e dois prédios poderão ser derrubados. Tudo depende do mapa e do ambiente. Já vimos vários tipos de destruição no BF4, alguns pontos fixos em Siege of Shanghai poderão ser destruídos, tais como como ruas que afundam e a famosa torre que desmorona.
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DICE libera novo video e detalhes da destruição HD de Battlefield 3

Nadabe Goksu, artista dos efeitos visuais da DICE, disponibilizou um novo vídeo mostrando como a destruição irá se comportar no próximo DLC de Battlefield 3, o Close Quartes, explicando também algumas novas características.

Segundo Goksu, os efeitos visuais sempre estão em constante evolução, nunca um jogo sendo como o último:

“Como o hardware e os códigos estão em constante evolução, podemos obter mais e melhores efeitos visuais nos jogos, e eu sempre tento empurrar ao limite o que podemos fazer.”
imagem

Uma das características no DLC Close Quarters será que os efeitos de destruição não irão bloquear a visão dos jogadores, para não prejudicar a jogabilidade.

“Se tivéssemos que usar o conjunto de efeitos padrão do jogo, as salas e os corredores em Close Quarters seriam literalmente cheios de fumaça por longos períodos de tempo, arruinando a jogabilidade.”

Efeitos visuais novos estarão disponíveis durante as destruições, como gases explodindo em chamas, águas vazando, luzes piscando, móveis se despedaçando, além de muitos outros, sendo que no final de uma rodada um mapa de Close Quartes será totalmente diferente de como estava no início da rodada.

Confira um novo vídeo da demonstração:

Basicamente, todos os efeitos de impacto de balas em Close Quarters são novos. Eles estão também mais rápidos, mais violentos e com muito mais detritos do que anteriormente. Cada bala disparada vai gerar aproximadamente 50 partículas com o impacto, sendo que no momento geram aproximadamente 10 partículas por disparo. Goksu também promete uma otimização para não afetar o desempenho, mesmo com o aumento de impactos visuais.

Além dos novos efeitos, alguns ajustes foram feitos, como por exemplo, agora será capaz de ver uma diferença distinta entre uma explosão de RPG e uma explosão de granada. C4 e claymores também serão ajustados para atender a jogabilidade de locais mais apertados.

Fonte: Inside DICE – BF3

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Spread das Armas #4 – PDW

Green – 1st. bullet
Yellow – 2nd. bullet
Orange – 3rd. bullet
Red – 4th. bullet

UP – Upwards recoil
First – First shot recoil multiplier
Left – Horizontal recoil to left
Right – Horizontal recoil to right
Min. – Minimum spread
Inc. – Spread increase per shot

 


   

   

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Dados dos Atachment #2

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Spread das Armas #3 – Support

março 30, 2012 Deixe um comentário

Legenda:
Green – 1st. bullet
Yellow – 2nd. bullet
Orange – 3rd. bullet
Red – 4th. bullet

UP – Upwards recoil
First – First shot recoil multiplier
Left – Horizontal recoil to left
Right – Horizontal recoil to right
Min. – Minimum spread
Inc. – Spread increase per shot 

   
   
 

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Dados dos Atachment #1

março 26, 2012 Deixe um comentário

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